Aposta d’orphelins a la ruleta
*Orphelins* a la ruleta vol dir «orfes»: les vuit caselles que resten després de *voisins* i *tiers*.

Cinc fitxes en vuit números en dos arcs: 17-34-6 i 1-20-14-31-9. ProbabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → 21,62%.
Números i fitxes d’orphelins
Un pleapostaPleUn sol número, paga 35:1.Llegeix-ho tot → a l’1, i cavallsapostaCavallDos números adjacents, paga 17:1.Llegeix-ho tot → al 6-9, 14-17, 17-20 i 31-34. Cinc fitxesdinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot →, vuit casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → en dos arcs separats del cilindre: 17 34 6 en un costat i 1 20 14 31 9 en l’altre. El 17 apareix en dos cavalls, de manera que un encert al 17 paga dues vegades. S’anuncia com a «orphelinsFR · sectorOrphelins«Orfes»: els vuit números que deixen de banda voisins i tiers: 17, 34, 6 i 1, 20, 14, 31, 9.Llegeix-ho tot →» (*orphelins en chevalFR · cavallChevalTerme francès per a cavall: una fitxa a la línia entre dos números, paga 17:1.Llegeix-ho tot →* si tots són cavalls; *orphelins en pleinFR · plePleinEn francès, el ple: una fitxa sobre un sol número; paga 35:1.Llegeix-ho tot →* és una versió diferent, de vuit fitxes, tota de plens).
Pagament d’orphelins per casella
Un cop en 1 paga 35 i perd quatre fitxes: +31. Un cop en 17 paga 17 dues vegades i perd tres fitxes: +31. Un cop en qualsevol dels altres sis números paga 17 i perd quatre fitxes: +13. Qualsevol fallida en perd cinc.
Junts
Voisins (17) + tiers (12) + orphelins (8) = 37. Les tres apostes anunciadestaulaAposta anunciadaUna aposta que s’anuncia al crupier en comptes de col·locar-la a mà, normalment una aposta de sector del cilindre, com les voisins o les tiers. També «aposta anunciada».Llegeix-ho tot → divideixen tot el cilindre exactament una vegada; per això s’anomenen els tres sectorscilindreSectorUn arc continu de caselles del cilindre, a diferència d'un grup de caselles del tapet.Llegeix-ho tot → i s’imprimeixen juntes al racetracktaulaRacetrackLa franja ovalada dels tapets en directe i electrònics que mostra els números en l’ordre del cilindre i permet col·locar apostes de veïns i de sector amb un sol toc.Llegeix-ho tot →. Apostar a totes tres alhora cobreix cada casella amb 20 fitxes i garanteix un resultat entre −2 i +16 unitatsdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →, amb un valor esperatmatemàtiquesValor esperatEl resultat mitjà per aposta a llarg termini. −1/37 de l’aposta per a cada aposta europea estàndard.Llegeix-ho tot → de −20/37: els avantatges de les tres apostes simplement se sumen.
Orphelins significat a la ruleta
El nom és literal. Quan Montecarlo va estandarditzar *voisins* i *tiers*, vuit caselles van quedar sense família. Ningú no va dissenyar *orphelins*; és el que restava.
A taula
«Orphelins, deux pièces» col·loca cinc fitxes de $2. Al racetrack, n’hi ha prou amb un toc. Com que l’aposta barreja un ple i cavalls, algunes interfícies RNG la llisten entre les «apostes especials» en lloc de sectors.
Preguntes
És en dos cavalls (14-17 i 17-20) perquè el tapetmaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot → el situa entre dos altres orfes.
El mateix 2,70% que tota la resta. És el sector de menor cobertura, per tant, el més volàtil dels tres.
Alleujament còmic

Disset més dotze més vuit fan trenta-set.
Fonts
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.