Roulette Online PRO
Aprèn ruleta · Principiant · 9 mín.

Regles de la ruleta

Les regles de la ruleta europeavariantRuleta europeaCilindre d’un sol zero, 37 caselles, avantatge de la casa del 2,70%. El model de referència d’aquest lloc.Llegeix-ho tot → caben en una pàgina: 37 caselles, pagaments fixos i apostes que es resolen després de cada tirada.

Resposta breu

Apostes per on caurà la bola. Cada aposta paga com si hi hagués 36 caselles; la 37a, el zero, és l’avantatge de la casa.

caselles
37
pagament màxim
35:1
avantatge de la casa
2,70%
apostes per tirada
sense límit

L’objectiu del joc

Es fa girar una bolamaterialBolaLa petita bola que es llança per la pista en direcció contrària al rotor. Les boles modernes són d’ivorina o tefló i mesuren 18–21 mm.Llegeix-ho tot → al voltant d’un cilindre amb 37 casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → numerades, del 0 al 36. Abans que caigui, poses fitxesdinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot → sobre un tapetmaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot → imprès per predir on s’aturarà: en un sol número, en un grup de números, en un color, en senar o parell, en passa o manca. Tot allò que no queda cobert per cap de les teves fitxes perd quan la bola s’atura. No hi ha cap mà del crupier que hagis de batre ni cap decisió per prendre després de llançar la bola. La ruleta és una aposta pura sobre un únic esdeveniment aleatori que es repeteix.

Les regles bàsiques de la ruleta que segueixen descriuen el joc europeu d’un sol zerocilindreZeroL’única casella verda que no cobreix cap aposta de diners iguals, cap dotzena ni cap columna; l’origen de l’avantatge de la casa. També: zero únic, 0.Llegeix-ho tot →. El cilindre americà hi afegeix una casella 00 i el joc francès incorpora dues regles relatives al zero; totes dues variants s’expliquen en les seves pàgines respectives.

Cilindre i regles de la ruleta americana

Fer apostes

Les fitxes es posen al tapet des que es paga la ronda anterior fins que el crupier anuncia «no va mésprocedimentNo va mésLa crida del crupier (o l’avís en pantalla) que tanca les apostes. Ja no es poden col·locar, moure ni retirar fitxes.Llegeix-ho tot →», habitualment quan a la bola li queden tres o quatre voltes. Les apostes interiorsapostaAposta interiorQualsevol aposta col·locada sobre els números de la quadrícula o entre ells: ple, cavall, transversal, quadre, sisena.Llegeix-ho tot → se situen damunt dels números de la quadrícula o entre aquests; les apostes exteriorsapostaAposta exteriorUna aposta als requadres que envolten la quadrícula: dotzenes, columnes i apostes de diners iguals.Llegeix-ho tot →, a les caselles que els envolten. Pots fer tantes apostes com vulguis en una ronda, incloses apostes que se superposin o es contradiguin.

Cada taula indica un mínim i un màxim, i tots dos formen part de les regles de la taula de ruleta. La majoria de taules apliquen el mínim per separat: el total de les apostes interiors hi ha d’arribar, i cada aposta exterior hi ha d’arribar individualment. Per tant, una taula de $5 accepta cinc fitxes d’$1 en cinc números diferents, però no una sola fitxa d’$1 al vermellapostaVermellAposta de diners iguals sobre els 18 números vermells. En francès: rouge.Llegeix-ho tot →.

família d’aposteson va la fitxaa què s’aplica el mínim
Interiordamunt dels números o entre aquestsal total de les teves fitxes interiors
Exteriordotzenes, columnes, caselles de diners igualsa cada aposta per separat
Anunciadaes diu al crupier, que la col·locaal total de l’aposta anunciada

Les apostes i el que paguen

Cada pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot → prové d’una fórmula: 36 dividit pel nombre de caselles cobertes, menys un. Cobreix un número i guanyaràs 35 a 1. Cobreix-ne dos i guanyaràs 17 a 1. Cobreix-ne divuit i guanyaràs 1 a 1. La fórmula fa veure que el cilindre té 36 caselles. En té 37, i aquesta casella addicional és tot l’avantatge de la casamatemàtiquesAvantatge de la casaLa part de cada aposta que el casino es queda de mitjana: el 2,70% en la ruleta europea.Llegeix-ho tot →.

apostacobreixp(guanyar)pagaσ per $1
Ple1/372,70%35:15,84
Cavall2/375,41%17:14,09
Transversal3/378,11%11:13,28
Quadre4/3710,81%8:12,84
Sisena6/3716,22%5:12,23
Dotzena12/3732,43%2:11,39
Columna12/3732,43%2:11,39
Diners iguals18/3748,65%1:11,00
L’EV és de −$0,027 per cada $1 a totes les files.

Resoldre la tirada

Quan la bola s’atura, el crupier anuncia el número i el color, posa un marcador anomenat dollymaterialDollyEl marcador que es posa sobre el número guanyador del tapet mentre es liquiden les apostes.Llegeix-ho tot → sobre el número guanyador i neteja la taula en un ordre fix: primer retira les fitxes perdedores, després paga les apostes exteriors i, finalment, les interiors, de manera que les més properes al crupier són les últimes. Els guanys es col·loquen al costat de la fitxa original. La fitxa original es queda al tapet i continua a la tirada següent si no la retires.

Mentre el dolly és a la taula no s’hi pot posar ni moure res. El crupier només el retira quan ha pagat totes les apostes, i aquest és el senyal que s’obre la ronda següent.

  • «No va més» és definitiu. Una fitxa que cau després de l’avís es retorna, però no es paga, encara que hauria guanyat.
  • Una fitxa que queda de manera ambigua entre dues apostes es resol segons com la llegeixi el crupier. Demana-li que confirmi una col·locació delicada abans de la tirada.
  • Les fitxes guanyadores que deixes a la taula són una aposta per a la tirada següent. Recull-les si no és el que vols.

El zero

El zero és un número com qualsevol altre per a les apostes interiors: un pleapostaPleUn sol número, paga 35:1.Llegeix-ho tot → al 0 paga 35 a 1, un cavallapostaCavallDos números adjacents, paga 17:1.Llegeix-ho tot → 0–1 paga 17 a 1 i l’aposta de quatre números quatre primersapostaQuatre primersEn un cilindre d’un sol zero: 0, 1, 2, 3 amb una fitxa; paga 8:1. També: quatre primers, quatre premiers.Llegeix-ho tot → 0-1-2-3 paga 8 a 1. Per a les apostes exteriors és una pèrdua. El vermell, el negreapostaNegreAposta de diners iguals als 18 números negres. En francès: noir.Llegeix-ho tot →, el senar, el parell, la passa, la manca, les dotzenesapostaDotzena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Llegeix-ho tot → i les columnesapostaColumnaDotze números d’una columna vertical del tapet, paga 2:1.Llegeix-ho tot → l’exclouen tots. En una taula europea convencional, perds tota l’aposta quan surt el zero. En una taula francesa, la regla la partagereglaLa partageRegla francesa: quan surt el zero, es retorna la meitat d’una aposta de diners iguals. Redueix a la meitat l’avantatge de la casa d’aquestes apostes, fins a l’1,35%.Llegeix-ho tot → retorna la meitat d’una aposta de diners iguals, o en prisonreglaEn prisonRegla francesa: quan surt el zero, una aposta de diners iguals es manté per a la tirada següent en comptes de perdre’s. Redueix a la meitat l’avantatge de la casa en aquestes apostes.Llegeix-ho tot → la manté per a una tirada més.

Amb quina freqüència guanya cada aposta% de tirades
Ple (1)
2,70%
Cavall (2)
5,41%
Transversal (3)
8,11%
Quadre (4)
10,81%
Sisena (6)
16,22%
Dotzena / columna (12)
32,43%
Diners iguals (18)
48,65%
% de tirades
024,3248,65%
Cada aposta equival al nombre de números coberts dividit per 37. El pagament baixa a mesura que augmenta la cobertura, de manera que el valor esperat és el mateix, −2,70%, a totes les files.

Regla d’en prison a la ruletaRuleta francesa

El que les regles de la ruleta no diuen

Les regles de la ruleta no diuen res de seqüències, ratxes, números calentsmiteNúmero calentUn número que ha sortit més sovint del que s’esperava darrerament. En un cilindre equilibrat, no prediu res.Llegeix-ho tot → ni sistemes, perquè no els cal. Cada tirada es resol per si mateixa i el cilindre no conserva cap memòria d’una tirada a l’altra. El panell d’historial de resultats d’una taula en directe és una cortesia, no pas una pista.

Resultats de la ruleta: com llegir el taulerTirades de ruleta independents

Una ronda breu d’exemple

Poses $5 al vermell, $5 a la segona dotzena i $1 en un ple al 17. La bola cau al 17 (negre, segona dotzena). El vermell perd: −$5. La dotzena paga 2 a 1: +$10. El ple paga 35 a 1: +$35. Resultat net de la ronda: +$40, i $11 en fitxes encara al tapet per a la tirada següent, llevat que les retiris.

Si la bola hagués caigut al 0, hauries perdut les tres apostes, $11. Si hagués caigut al 5 (vermell, primera dotzena), hauries guanyat $5 al vermell i n’hauries perdut $6 en les altres dues, amb un resultat net de −$1.

Bola al 17: el dolly marca el ple, el vermell perd i la dotzena guanya.

Preguntes

Puc apostar a més d’una cosa alhora?

Sí. Es permet qualsevol combinació, incloses les apostes que se superposen. Cadascuna es resol per separat.

El zero és senar o parell?

Matemàticament és parell; a la taula, no és ni una cosa ni l’altra. Les apostes a senar i a parell perden totes dues amb el zero.

He d’estar assegut?

No. En una taula física concorreguda, els jugadors drets aposten per damunt de les espatlles dels qui seuen, amb permís. En línia, la qüestió no es planteja.

Què passa si la bola surt del cilindre?

La tirada s’anul·la i es repeteix. Passa poques vegades, en pistes desgastades o amb llançaments forts.

Alleujament còmic

Tot el llibre de regles cap en una targeta. La resta és gestionar-ho.

Tot el llibre de regles cap en una targeta. La resta és gestionar-ho.

Fonts

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítol 13, ruleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2a ed. Academic Press, 2013.
revisat el 2026-09-28model: europeu, un sol zerometodologia ↗fonts ↗