El criteri de Kelly i la ruleta
El criteri de Kelly indica a un apostador amb avantatge quant ha d’apostar. A la ruleta dona una resposta clara: res.

Aposta de Kelly = avantatge / probabilitats. Amb un avantatge negatiu, la fórmula retorna una fracció negativa, que vol dir que no apostis. El criteri encara és útil per entendre per què els jugadors que explotaven biaixos dimensionaven les apostes com ho feien i per què tothom més hauria de determinar-les segons el pressupost.
El criteri
John Kelly (1956) es va preguntar com un jugador amb un avantatge conegut havia de dimensionar les apostes per maximitzar el creixement a llarg termini del capital de jocdinersCapital de jocLa quantitat total reservada per jugar. La gestió del capital de joc consisteix a decidir quant n’arrisques en cada aposta i sessió.Llegeix-ho tot →. La resposta, per a una aposta que paga b a 1 amb probabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → de guanyar p i probabilitat de perdre q = 1 − p, és apostar la fracció f* = (bp − q) / b del capital de joc. Un f* positiu vol dir aposta aquesta fracció; zero o negatiu vol dir que no apostis. Kelly treballava als Bell Labs, i el seu article, «A new interpretation of information rate», situava el problema en la teoria de la informació de Claude Shannon: un jugador que rep consells per una línia sorollosa, a probabilitats justes, pot fer créixer el capital de joc com a màxim al ritme al qual la línia transmet informació. El 1961 Leo Breiman va demostrar que les apostes de Kelly, a llarg termini, queden per davant de qualsevol estratègia essencialment diferent i assoleixen un objectiu fixat pràcticament en el temps més curt.

Apostar amb Kelly a la ruleta
Per al vermellapostaVermellAposta de diners iguals sobre els 18 números vermells. En francès: rouge.Llegeix-ho tot →: b = 1, p = 18/37, q = 19/37; f* = (18/37 − 19/37)/1 = −1/37. Per a un pleapostaPleUn sol número, paga 35:1.Llegeix-ho tot →: b = 35, p = 1/37, q = 36/37; f* = (35/37 − 36/37)/35 = −1/1295. Tota aposta estàndard dona una fracció de Kelly negativa, perquè tota aposta té un avantatge negatiu, i l’aposta òptima per al creixement és zero. Apostar amb Kelly a la ruleta és una manera formal de dir el que diu la pàgina de l’avantatge de la casa: no hi ha cap import amb el qual una aposta d’esperança negativa faci créixer un capital de joc.
On s’aplicava Kelly
Els jugadors que explotaven biaixos tenien avantatge i un problema de dimensionament. Jagger, els García-Pelayo i els Eudaemons havien de decidir quant apostar sobre el seu avantatge mesurat; apostar massa poc malbarata l’avantatge, mentre que apostar massa posa en risc de ruïna abans que es manifesti. Per a una casellamaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → que surt 1 de cada 30, Kelly diu 0,57% del capital de joc per tirada en aquell número: amb $10.000, uns $57 per tirada, per a un creixement típic d’aproximadament 0,054% per tirada, o ×1,7 en 1.000 tirades. El guany mitjà és el doble, 0,11% per tirada, però Kelly busca el capital de joc típic, no el mitjà, que unes quantes ratxes molt afortunades inflen. Mig Kelly és l’opció pràctica habitual perquè l’estimació de l’avantatge és incerta.
Típic i mitjà
La diferència entre el capital de joc típic i el mitjà és gran. Considera una casella que surt 1 vegada de cada 25, un avantatge del 44%, la xifra que Thorp dona per al seu dispositiu. Kelly hi aposta l’1,26% del capital de joc. Després de 1.000 tirades, el capital de joc típic ha crescut unes 11,5 vegades, mentre que la mitjana, impulsada per unes quantes ratxes molt afortunades, ha crescut unes 249 vegades. Apostar més que Kelly eleva la mitjana i redueix el resultat típic: amb el doble de l’aposta de Kelly, el capital de joc típic només es duplica, i amb dues vegades i mitja l’aposta de Kelly es redueix, tot i que cada aposta continua tenint un avantatge del 44%. Apostar menys costa poc: la meitat de l’aposta conserva prop de tres quartes parts del creixement.
Quan l’avantatge és una estimació
Kelly assumeix que l’avantatge és conegut. A la taula se n’estima el valor, i normalment l’estimació és massa alta. L’exemple d’Epstein, basat en el 44% de Thorp, és un número que va sortir 49 vegades en 1.225 tirades d’un cilindre de doble zerocilindreZeroL’única casella verda que no cobreix cap aposta de diners iguals, cap dotzena ni cap columna; l’origen de l’avantatge de la casa. També: zero únic, 0.Llegeix-ho tot →: 1 vegada de cada 25, un avantatge del 44%, una aposta de Kelly de l’1,26%. Però un cilindre de doble zero just té 38 números, i el més freqüent n’arriba a sortir 49 o més en 1.225 tirades aproximadament una vegada de cada nou. El número més freqüent de qualsevol registre és també aquell que més ha afavorit la sort, de manera que fins i tot una casella realment esbiaixada sembla millor en el registre del que és: la maledicció del guanyador. Si de fet aquella casella no està esbiaixada, l’aposta de Kelly és simplement una aposta que perd de mitjana 5,26%. Les respostes habituals són apostar una fracció de Kelly i continuar comptant fins que l’avantatge es mantingui en un registre nou (consulta Com detectar el biaix del cilindre).
Persones amb avantatge
Saber quin és l’avantatge no és el mateix que aprofitar-lo bé. Haghani i Dewey (2016) van donar $25 a 61 persones perquè apostessin durant mitja hora a una moneda que els van dir que sortia cara el 60% de les vegades, amb guanys limitats a $250 (els jugadors només s’assabentaven del límit en arribar-hi). Kelly diu que cal apostar cada vegada el 20% del capital de joc a cara, i els autors estimen que apostes constants del 10–20% arribarien al límit aproximadament el 95% de les vegades. Només el 21% dels jugadors hi va arribar. El 28% es va arruïnar, 18 dels 61 ho van apostar tot a una sola tirada, aproximadament un terç va acabar amb menys dels $25 inicials, i el pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot → mitjà va ser de $91. Només cinc dels 61 havien sentit a parlar del criteri de Kelly. Amb avantatge, la mida de les apostes determina si el conserves; sense avantatge, com en un cilindre just, cap mida no ajuda.

Què cal usar en lloc seu
Sense avantatge, el dimensionament és una qüestió de pressupost, no de creixement: aposta = allò que estàs disposat a gastar per tirada, derivat del pressupost per hora i del ritme de la taula (pàgina de gestió del capital de joc). La contribució de Kelly per al jugador corrent és la claredat de la resposta: zero. Tot el que apostes per sobre de zero és el preu de jugar, escollit per tu, no optimitzat per cap fórmula.
Una nota sobre el Kelly fraccionari i la «gestió de diners»
Els sistemes venuts com a «Kelly per a la ruleta» que recomanen un percentatge fix del capital de joc per aposta són apostes planesestratègiaAposta planaApostar el mateix import a cada tirada. La referència amb què es compara tota progressió.Llegeix-ho tot → amb una aposta decreixent. Perden 2,70% del volum d’apostesdinersVolum d’apostesL’import total apostat durant una sessió o un període, incloent-hi els guanys reapostats. També: handle, action.Llegeix-ho tot → i, com que l’aposta baixa a mesura que perds, fan que la ruïna sigui lenta en lloc d’improbable. És una manera raonable de fer durar un pressupost; no és Kelly, que et diria que paris.
Fórmula
Preguntes
Només amb un avantatge mesurat procedent d’un cilindre esbiaixatlaboratoriCilindre esbiaixatUn cilindre els defectes físics del qual fan que algunes caselles tinguin una probabilitat superior a 1/37. És rar i només es pot detectar amb milers de tirades registrades.Llegeix-ho tot → o d’un dispositiu de cronometratge. No en un cilindre just.
Perquè l’estimació de l’avantatge té error, i apostar massa costa més que apostar massa poc. Mig Kelly dona tres quartes parts del creixement amb una quarta part de la variànciamatemàtiquesVariànciaMesura de com es dispersen els resultats al voltant del valor esperat. És alta per al ple i baixa per a les apostes de diners iguals.Llegeix-ho tot →.
No. Kelly optimitza el creixement tenint avantatge. La gestió del capital de joc controla la despesa quan no n’hi ha.
Diversió amb les matemàtiques
Prova-ho primer pel teu compte. Cada solució està plegada; obre-la quan estiguis a punt.
El dispositiu de predicció de Thorp i Shannon donava un avantatge d’aproximadament 44%. Per a un sol número predit, Kelly diu que cal apostar l’1,26% del capital de jocdinersCapital de jocLa quantitat total reservada per jugar. La gestió del capital de joc consisteix a decidir quant n’arrisques en cada aposta i sessió.Llegeix-ho tot →. Què passa si el mateix avantatge del 44% s’obté en una aposta repartida entre cinc números veïns?
Mostra la solució
Resposta Aleshores Kelly diu el 7,1% del capital de joc, i el capital creix gairebé sis vegades més de pressa: aproximadament 1,25 milions de vegades en 1.000 apostes, enfront d’unes 11,5 vegades.
Un pleapostaPleUn sol número, paga 35:1.Llegeix-ho tot → amb un avantatge del 44% guanya amb probabilitat 0,04, ja que 36 × 0,04 = 1,44. L’aposta de Kelly és l’avantatge dividit per les probabilitats: 0,44/35 = 1,26%. El creixement típic per aposta és 0,04 × ln(1 + 35 × 0,0126) + 0,96 × ln(1 − 0,0126) ≈ 0,00244, de manera que 1.000 apostes multipliquen el capital de joc per e^2,44 ≈ 11,5.
Reparteix una aposta entre cinc números i guanyarà amb probabilitat 0,20 i pagarà 36/5 per 1, és a dir, 6,2 a 1: continua tenint un avantatge del 44%, ja que 0,2 × 7,2 = 1,44. L’aposta de Kelly passa a ser 0,44/6,2 = 7,10%, i el creixement per aposta 0,01404, aproximadament 5,75 vegades més. En 1.000 apostes això és e^14,04, aproximadament 1,25 milions.
L’avantatge és el mateix; les oscil·lacions són menors. Una aposta que guanya una vegada de cada cinc pot suportar una proporció més gran del capital de joc sense arriscar la ruïna, i el creixement de Kelly ho recompensa. Thorp (1984) fa servir l’exemple per explicar per què els jugadors que prediuen aposten per sectorscilindreSectorUn arc continu de caselles del cilindre, a diferència d'un grup de caselles del tapet.Llegeix-ho tot →. A la pràctica, cinc veïnsapostaVeïnsUn número i les dues caselles situades a banda i banda seu al cilindre: cinc fitxes a ple.Llegeix-ho tot → tenen un avantatge una mica menor que el millor número sol (vegeu Joc amb avantatge).
Un jugador ha trobat dues casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → veïnes que surten 1 vegada de cada 25 en lloc d’1 de cada 37. Hauria d’apostar al cavallapostaCavallDos números adjacents, paga 17:1.Llegeix-ho tot → entre elles a 17 a 1, o a cada número amb un ple? Quant diu Kelly que cal apostar, i amb quina rapidesa creix el capital comparat amb una sola casella així?
Mostra la solució
Resposta No hi ha cap diferència: 2,59% del capital al cavall, o 1,29% a cada número. El capital típic creix unes 155 vegades en 1.000 tirades, enfront d’11,5 vegades amb una casella.
El cavall guanya amb probabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → 2/25 = 0,08 i paga 17 a 1, de manera que retorna 18 × 0,08 = 1,44 per unitatdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot → apostada: un avantatge del 44%, igual que una casella esbiaixada. L’aposta de Kelly és l’avantatge dividit per les probabilitats: 0,44/17 = 2,59%.
Dues apostes de ple de l’1,29% cadascuna donen exactament el mateix resultat. Quan surt un dels números, una fitxadinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot → guanya 35 a 1 i l’altra es perd, un resultat net de 34 × 1,29% = 44% del capital de joc, com paga el cavall; quan no surt cap dels dos, es perden totes dues.
El creixement per tirada és 0,00505, enfront de 0,00244 per a una casella, de manera que en 1.000 tirades el capital típic creix e^5,046 ≈ 155 vegades en lloc d’e^2,44 ≈ 11,5 vegades. Dos bons números valen molt més que el doble d’un de sol; per això els qui cerquen biaixos aposten per grups de números. Thorp (1984) fa la mateixa comparació.
Alleujament còmic

L’aposta de ruleta òptima per al creixement és un nombre que tothom ja coneix.
Fonts
- Kelly, J. L. «A new interpretation of information rate.»
- Breiman, L. «Optimal gambling systems for favorable games.»
- Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games.»
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2a ed.
- Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2a ed.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Haghani, V. & Dewey, R. «Rational decision-making under uncertainty: observed betting patterns on a biased coin.»