Estratègia de tot o res a la ruleta
Ride or Die és una progressióestratègiaProgressióQualsevol regla que modifica l’aposta segons els resultats anteriors. Les progressions negatives l’augmenten després de les pèrdues; les positives, després dels guanys.Llegeix-ho tot → de dotzenes de quatre encerts: 5, 15, 45 i després 35 unitats. Qualsevol pèrdua reinicia l’aposta següent a 5, mentre que quatre encerts donen 200 unitats netes, no 205.

Una única aposta europea a una dotzena guanya amb probabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → 12/37. Completar la seqüència exacta de quatre encerts té probabilitat 1,106415%, i les pèrdues en les quatre primeres etapes deixen −5, −5, −5 i +95.
Passos i reinici
Tria una dotzenaapostaDotzena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Llegeix-ho tot → i aposta 5 unitatsdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →. Després de cada encert consecutiu, avança a 15, 45 i després 35 unitats. Qualsevol pèrdua fa tornar immediatament l’aposta següent a 5; quatre encerts també completen la seqüència i la fan tornar a començar a 5. Una dotzena paga 2:1 net, de manera que una aposta guanyadora obté el doble del seu import de benefici. Les xifres suposen les 12 casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → guanyadores d’un cilindre de zerocilindreZeroL’única casella verda que no cobreix cap aposta de diners iguals, cap dotzena ni cap columna; l’origen de l’avantatge de la casa. També: zero únic, 0.Llegeix-ho tot → únic.
Taula del cicle
Un cicle s’acaba amb la primera pèrdua o després de quatre encerts.
Exemple pràctic
Tres encerts a la dotzena generen +10, +30 i +90. Si la quarta aposta de 35 unitats perd, les seves −35 deixen +95 per a les quatre apostes resoltes. Si guanya, aporta +70 i fa que la seqüència completada sigui de +200. La fitxadinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot → guanyadora de 35 unitats retorna 105 brutes, inclosa la seva aposta, però només 70 són beneficis; afegir el retorn brut en lloc del pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot → net exageraria el resultat.
Valor esperat i risc
La probabilitat de quatre encerts successius concrets a una dotzena és (12/37)^4 = 1,106415%. La majoria de cicles acaben abans, inclosos molts que perden cinc unitats. Cada unitat a una dotzena de ruleta europeavariantRuleta europeaCilindre d’un sol zero, 37 caselles, avantatge de la casa del 2,70%. El model de referència d’aquest lloc.Llegeix-ho tot → té una pèrdua esperadamatemàtiquesPèrdua esperadaEl valor esperat multiplicat per l’import total apostat; l’import que es perd de mitjana al llarg d’una sessió o d’un període.Llegeix-ho tot → d’1/37, independentment de la seva posició a la seqüència. La tercera aposta de 45 unitats és nou vegades la inicial, i la reducció inusual a 35 en el quart pas no elimina aquesta exposició més alta. Les apostes indicades descriuen un cicle finit de quatre passos, no una predicció de tirades futures.
Preguntes
Els encerts nets són 10 + 30 + 90 + 70 = 200. L’última aposta guanya 70 nets, no el seu retorn brut de 105 unitats.
L’aposta següent torna a 5 unitats, fins i tot si la pèrdua s’ha produït després d’encerts anteriors en la seqüència.
Alleujament còmic

Quatre encerts seguits a la dotzena: 1,11% en un cilindre de zero únic.
Fonts
- RouletteDoc, visió general d’estratègies
- Roulette77, «Ride or Die» — seqüència declarada de quatre encerts a una dotzena
- Wizard of Odds, conceptes bàsics de ruleta — pagament i avantatge de la dotzena
- Wizard of Odds, la veritat sobre els sistemes d’apostes — les progressions conserven l’avantatge de la casa