Glossari · 112 termes
Glossari de ruleta
Tots els termes de ruleta que es fan servir en aquest lloc, amb els originals francesos quan encara es diuen a la taula.

AntedinersUna quantitat fixa que es paga per participar en una ronda abans que es decideixi res. Es perd passi el que passi.Aposta anunciadataulaUn altre nom de l’aposta anunciada: una aposta a un sector del cilindre comunicada verbalment al crupier, que col·loca les fitxes.Aposta anunciadataulaUna aposta que s’anuncia al crupier en comptes de col·locar-la a mà, normalment una aposta de sector del cilindre, com les voisins o les tiers. També «aposta anunciada».Aposta complementàriaapostaUna aposta opcional addicional associada al joc principal, generalment a una ratxa, a un esdeveniment de bonificació o a un premi acumulat. Gairebé sempre és més costosa que les apostes estàndard.Aposta de diners igualsapostaVermell/negre, senar/parell, passa/manca. 18 números, paga 1:1.Aposta exteriorapostaUna aposta als requadres que envolten la quadrícula: dotzenes, columnes i apostes de diners iguals.Aposta interiorapostaQualsevol aposta col·locada sobre els números de la quadrícula o entre ells: ple, cavall, transversal, quadre, sisena.Aposta planaestratègiaApostar el mateix import a cada tirada. La referència amb què es compara tota progressió.Aposta serpapostaDotze números vermells que zigzaguegen pel tapet: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paga 2:1, com una dotzena, allà on s'ofereix.Avantatge de la casamatemàtiquesLa part de cada aposta que el casino es queda de mitjana: el 2,70% en la ruleta europea.Balística visuallaboratoriPredir a ull el sector de caiguda a partir de les velocitats de la bola i el rotor, sense cap dispositiu.BolamaterialLa petita bola que es llança per la pista en direcció contrària al rotor. Les boles modernes són d’ivorina o tefló i mesuren 18–21 mm.Capital de jocdinersLa quantitat total reservada per jugar. La gestió del capital de joc consisteix a decidir quant n’arrisques en cada aposta i sessió.CarréFR · quadreTerme francès per a quadre: una fitxa a la intersecció de quatre números, paga 8:1.CasellamaterialUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.CavallapostaDos números adjacents, paga 17:1.ChevalFR · cavallTerme francès per a cavall: una fitxa a la línia entre dos números, paga 17:1.Cilindre esbiaixatlaboratoriUn cilindre els defectes físics del qual fan que algunes caselles tinguin una probabilitat superior a 1/37. És rar i només es pot detectar amb milers de tirades registrades.ColonneFR · columnaTerme francès per a l’aposta de columna, paga 2:1.ColumnaapostaDotze números d’una columna vertical del tapet, paga 2:1.ComodíreglaUna carta, habitualment un comodí, que compta com la carta que forma la millor mà.CompletapostaTotes les apostes interiors que inclouen un número concret: el ple, tots els cavalls, la transversal, els quadres i les sisenes a què pertany. També: complet; en el límit de la taula, un màxim.Compra de fitxestaulaL’intercanvi d’efectiu per fitxes a la taula. Es fa entre tirades, col·locant l’efectiu al tapet en comptes de lliurar-lo al crupier.CrupierpersonesEl crupier d’una taula de ruleta.CubetamaterialLa part exterior fixa del cilindre: la vora de fusta o material compost que sosté la pista de la bola i el pla inclinat i dins de la qual gira el rotor.D'AlembertestratègiaProgressió que afegeix una unitat després d’una pèrdua i en treu una després d’un guany.DeflectormaterialUn dels obstacles metàl·lics del pla inclinat que dispersen la bola quan cau. També: canoa, diamant, agulla.Desviació estàndardmatemàtiquesL'arrel quadrada de la variància; la distància típica entre un resultat i el valor esperat.Doble zerovariantLa casella 00 del cilindre americà. La seva presència eleva l’avantatge de la casa del 2,70% al 5,26%.DollymaterialEl marcador que es posa sobre el número guanyador del tapet mentre es liquiden les apostes.Dotzenaaposta1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.DouzaineFR · dotzenaNom francès de dotzena: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).En prisonreglaRegla francesa: quan surt el zero, una aposta de diners iguals es manté per a la tirada següent en comptes de perdre’s. Redueix a la meitat l’avantatge de la casa en aquestes apostes.Faites vos jeuxFR · procediment«Feu les vostres apostes.» La crida del crupier que obre les apostes d’una ronda.Fal·làcia del jugadormatemàtiquesLa creença que les tirades anteriors modifiquen les probabilitats de la següent. No és així: les tirades són independents.Fal·làcia inversa del jugadormatemàtiquesExtreure d’un resultat insòlit la conclusió que abans hi devia haver hagut molts intents.FibonacciestratègiaProgressió que segueix la seqüència 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un pas endavant després d’una pèrdua, dos passos enrere després d’un guany.FinalapostaAposta anunciada a tots els números que acaben en la mateixa xifra, per exemple final 5: 5, 15, 25, 35.Finestra d’apostesen directeEl període d’una ronda en directe durant el qual s’accepten apostes, cronometrat pel servidor del joc i mostrat com un compte enrere.FitxadinersFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Fitxes de colortaulaFitxes exclusives de la ruleta, d’un color distintiu per a cada jugador de la taula, amb un valor fixat en la compra de fitxes. També: wheel checks.Graus de llibertatlaboratoriEl nombre de valors independents d’un estadístic. En una prova de khi quadrat amb 37 caselles és 36, perquè els recomptes han de sumar el total.Impair / PairFR · senar/parellEn francès, senar i parell.Jeu zéroFR · sector«Joc del zero»: els set números més propers al zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostats amb quatre fitxes.Joc justmatemàtiquesUn joc en què cap de les dues parts no té avantatge: a cada aposta, el valor esperat és zero.La partagereglaRegla francesa: quan surt el zero, es retorna la meitat d’una aposta de diners iguals. Redueix a la meitat l’avantatge de la casa d’aquestes apostes, fins a l’1,35%.LabouchèreestratègiaSistema de cancel·lació: escriu una línia de números, aposta la suma dels dos extrems, ratlla’ls després d’un guany i afegeix-hi l’aposta perduda després d’una pèrdua.Límit de pèrduesestratègiaUna quantitat de pèrdua fixada per endavant a partir de la qual poses fi a la sessió.Límit de taulataulaAposta mínima i màxima permeses. La màxima és el que atura les progressions de duplicació.Llei dels grans nombresmatemàtiquesLa mitjana de resultats independents convergeix cap al valor esperat a mesura que creix el nombre de proves.Mà calentamiteLa creença que una ratxa de guanys, o d’un mateix resultat, en fa més probable un altre. Al cilindre, és la fal·làcia del jugador a l’inrevés.Manque / PasseFR · manca/passaEn francès, manca (1–18) i passa (19–36).MartingalaestratègiaUna progressió que duplica l’aposta després de cada pèrdua. Consulta la secció Estratègia per saber què fa i què no fa.NegreapostaAposta de diners iguals als 18 números negres. En francès: noir.No va mésprocedimentLa crida del crupier (o l’avís en pantalla) que tanca les apostes. Ja no es poden col·locar, moure ni retirar fitxes.Noir / RougeFR · negre/vermellEn francès, negre i vermell.Nombre primermatemàtiquesUn nombre enter superior a 1 que només és divisible exactament per 1 i per si mateix: 2, 3, 5, 7, 11, 13, etcètera.Número calentmiteUn número que ha sortit més sovint del que s’esperava darrerament. En un cilindre equilibrat, no prediu res.Número fredmiteUn número que no ha sortit en moltes tirades. No aporta cap informació sobre tirades futures en un cilindre no esbiaixat.Objectiu de guanyestratègiaUn objectiu de benefici fixat per endavant a partir del qual poses fi a la sessió.OrphelinsFR · sector«Orfes»: els vuit números que deixen de banda voisins i tiers: 17, 34, 6 i 1, 20, 14, 31, 9.PagamentdinersAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.ParoliestratègiaProgressió positiva: dobla després d’un guany i reinicia després d’una pèrdua o de tres guanys seguits. També: martingala inversa.Passa / MancaapostaApostes de diners iguals als números 19–36 (passa, passe) o 1–18 (manca, manque).Pèrdua esperadamatemàtiquesEl valor esperat multiplicat per l’import total apostat; l’import que es perd de mitjana al llarg d’una sessió o d’un període.Pista de la bolamaterialEl solc de la vora per on circula la bola abans d’alentir-se i caure. També: pista superior.Pla inclinatmaterialLa zona inclinada entre la pista de la bola i les caselles, on hi ha els deflectors.PleapostaUn sol número, paga 35:1.PleinFR · pleEn francès, el ple: una fitxa sobre un sol número; paga 35:1.Pot progressiudinersUn premi principal que creix amb una part de cada aposta fins que algú el guanya; aleshores torna a un import inicial, la llavor.ProbabilitatmatemàtiquesLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Probabilitats realsmatemàtiquesEl pagament que faria justa una aposta: resultats perdedors dividits pels guanyadors. Un ple en 37 caselles té probabilitats reals de 36 a 1.Problema de l’aniversarimatemàtiquesQuantes persones calen perquè probablement dues comparteixin aniversari, o quantes tirades calen perquè probablement es repeteixi un número. En un cilindre de 37 caselles, n’hi ha prou amb 8 tirades per tenir una probabilitat de més de la meitat.ProgressióestratègiaQualsevol regla que modifica l’aposta segons els resultats anteriors. Les progressions negatives l’augmenten després de les pèrdues; les positives, després dels guanys.Prova de khi quadratlaboratoriProva estadística que compara les sortides observades per casella amb les n/37 esperades. Es fa servir per determinar si un cilindre està esbiaixat.Punt d’equilibrimatemàtiquesEl punt en què el valor esperat d’una aposta és exactament zero, de manera que cap de les dues parts no té avantatge. Sol ser un pagament o la mida d’un pot.QuadreapostaQuatre números que comparteixen una cantonada del tapet, paga 8:1.Quatre premiersFR · quatre primersEn francès, l’aposta quatre premiers: 0, 1, 2, 3.Quatre primersapostaEn un cilindre d’un sol zero: 0, 1, 2, 3 amb una fitxa; paga 8:1. També: quatre primers, quatre premiers.RacetracktaulaLa franja ovalada dels tapets en directe i electrònics que mostra els números en l’ordre del cilindre i permet col·locar apostes de veïns i de sector amb un sol toc.RetenciódinersLa part dels diners que els jugadors porten a la taula i que el casino conserva realment. És superior a l’avantatge de la casa perquè els guanys es tornen a apostar.RetrocésdinersLa caiguda des d’un màxim del capital de joc fins a un mínim posterior dins d’una sessió. El retrocés màxim és la caiguda més gran d’aquest tipus.Rien ne va plusFR · procediment«No va res més». La crida francesa per indicar que no s’admeten més apostes.Risc de ruïnamatemàtiquesProbabilitat de perdre tot el capital de joc abans d’arribar a un objectiu o a un nombre de tirades.RotormaterialLa part giratòria del cilindre que porta les caselles.RotormaterialSinònim de rotor: la part giratòria que porta els números.RTPdinersRetorn al jugador: la proporció de les apostes que es retorna de mitjana. RTP de la ruleta europea: 97,30%, és a dir, el 100% menys el 2,70% d’avantatge de la casa.Ruleta americanavariantCilindre amb 0 i 00, 38 caselles i un avantatge de la casa del 5,26%. No és el model predeterminat d’aquest lloc web.Ruleta europeavariantCilindre d’un sol zero, 37 caselles, avantatge de la casa del 2,70%. El model de referència d’aquest lloc.Ruleta francesavariantCilindre d’un sol zero amb la partage o en prison, que redueix l’avantatge de la casa en les apostes de diners iguals a l’1,35%.Ruleta RNGvariantRuleta amb un generador de nombres aleatoris (RNG) de programari en lloc d’un cilindre físic. Mateixes probabilitats; no hi pot haver biaix del cilindre.SectorcilindreUn arc continu de caselles del cilindre, a diferència d'un grup de caselles del tapet.Senar / ParellapostaApostes de diners iguals als 18 números senars o als 18 parells. El zero no és ni l’un ni l’altre.SeparadormaterialEl divisor metàl·lic entre dues caselles del cilindre.Simulació de Monte CarlolaboratoriFer milers de sessions aleatòries per veure la distribució dels resultats. És el mètode que fan servir els simuladors d’aquí.SisenaapostaSis números en dues files adjacents, paga 5:1. En francès: sixain.SixainFR · sisenaNom francès de la sisena: sis números en dues files, paga 5:1.TapetmaterialLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Taula de pagamentsdinersLa llista del que paga cada aposta o resultat. En màquines i apostes laterals, és on es fixa l’avantatge de la casa.Tiers du cylindreFR · sector«Terç del cilindre»: els dotze números oposats al zero, del 27 al 33 al cilindre, apostats amb sis cavalls.Tirades independentsmatemàtiquesCada tirada té les mateixes probabilitats, independentment de l’historial. És la base de tots els càlculs d’aquest lloc web.TransversalapostaTres números en una fila del tapet, paga 11:1. En francès: transversale.TransversaleFR · transversalEn francès, transversal (transversale pleine, 3 números) i sisena (transversale simple, 6 números).UnitatdinersL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Valor esperatmatemàtiquesEl resultat mitjà per aposta a llarg termini. −1/37 de l’aposta per a cada aposta europea estàndard.Valor plaboratoriLa probabilitat d’observar una desviació almenys tan gran com l’observada si el cilindre no tingués cap biaix.VariànciamatemàtiquesMesura de com es dispersen els resultats al voltant del valor esperat. És alta per al ple i baixa per a les apostes de diners iguals.VeïnsapostaUn número i les dues caselles situades a banda i banda seu al cilindre: cinc fitxes a ple.VermellapostaAposta de diners iguals sobre els 18 números vermells. En francès: rouge.Voisins du zéroFR · sector«Veïns del zero»: els disset números del 22 al 25 al cilindre, apostats amb nou fitxes.Volum d’apostesdinersL’import total apostat durant una sessió o un període, incloent-hi els guanys reapostats. També: handle, action.ZerocilindreL’única casella verda que no cobreix cap aposta de diners iguals, cap dotzena ni cap columna; l’origen de l’avantatge de la casa. També: zero únic, 0.