Estratègia de la martingala triple a la ruleta
La martingalaestratègiaMartingalaUna progressió que duplica l’aposta després de cada pèrdua. Consulta la secció Estratègia per saber què fa i què no fa.Llegeix-ho tot → triple triplica l’aposta després d’una pèrdua i es reinicia després d’un guany. La seva proposta d’apostar a dues dotzenes és ambigua, perquè «una unitat» pot significar una unitat en total o una unitat a cada component.

Una seqüència real de només pèrdues és 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729. Amb una unitat a cadascuna de dues dotzenes, un resultat cobert deixa +1 net i una fallada deixa −2.
Regla i convenció d’aposta
La regla principal és simple: comença amb una unitatdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →, multiplica per tres l’aposta següent després d’una pèrdua i reinicia després d’un guany. Això dona 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 després de pèrdues ininterrompudes; repetir un nombre contradiria que es triplica. En l’exemple de dues dotzenesapostaDotzena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Llegeix-ho tot → d’aquí, una unitat mostrada significa una unitat a cada dotzena triada. Per tant, la ronda inicial suma dues unitats apostades, no una.
Taula de pagaments de dues dotzenes
Dues dotzenes diferents cobreixen 24 casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → europees. La columnaapostaColumnaDotze números d’una columna vertical del tapet, paga 2:1.Llegeix-ho tot → d’aposta indica l’import de cada component.
Exemple desenvolupat
Posa una fitxadinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot → a la primera dotzena i una a la segona. Un 17 fa que la fitxa de la segona dotzena retorni tres unitats, inclosa ella mateixa; després de restar les dues fitxes, el resultat net és +1. Un 31 no retorna res i fa perdre dues unitats. Si, després d’un 31, el tapetmaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot → de dues fitxes es considera perdedor, triplicar l’aposta per component fa que el tapet següent sigui 3 i 3, amb un cost total de sis. Si «una unitat» es considerés el total, caldria una distribució i uns nombres diferents.
Esperança i risc
Al nivell d’una unitat per component, el resultat esperat és (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unitats. La cobertura de 24/37 és del 64,865%, però la cobertura no garanteix un valor esperatmatemàtiquesValor esperatEl resultat mitjà per aposta a llarg termini. −1/37 de l’aposta per a cada aposta europea estàndard.Llegeix-ho tot → positiu. Cada pèrdua triplica l’exposició total: 2, 6, 18, 54, 162, etcètera amb aquesta convenció. Una interpretació com a única aposta de diners iguals té un pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot → i una probabilitat de pèrdua diferents, de manera que no s’ha de combinar amb l’aritmètica de dues dotzenes.
Preguntes
L’enunciat és ambigu. Aquest article utilitza explícitament una fitxa a cadascuna de dues dotzenes, de manera que l’aposta inicial total és de dues unitats.
Triplicar una aposta de 81 dona 243. Una pauta de només pèrdues que repeteixi 81 no segueix la regla de triplicar indicada.
Alleujament còmic

1, 3, 9, 27, 81, 243, 729: cada fallada triplica l’aposta.
Fonts
- RouletteDoc, visió general de les estratègies
- Roulette77, «Triple Martingale» — regla declarada de triplicar i proposta de dues dotzenes
- Wizard of Odds, conceptes bàsics de la ruleta — pagaments de les dotzenes i avantatge
- Wizard of Odds, la veritat sobre els sistemes d’apostes — l’escalada no pot canviar l’avantatge