Estratègia Six Line Quattro a la ruleta
Six-Line Quattro posa la mateixa aposta en quatre sisenes, cobreix 24 números i després triplica cada línia després d’una tirada perdedora. Un encert amb quatre línies d’una unitat deixa dues unitats netes, no una.

Quatre sisenes cobreixen 24 de 37 casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → europees. La disposiciómaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot → inicial guanya +2 amb un encert i perd −4 amb una fallada; deu triplicacions successives fan que cada línia sigui 59.049 vegades la seva aposta inicial.
Passos i disposició definida
Tria quatre sisenes sense superposició i posa b unitatsdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot → en cadascuna, per a un total de 4b. Un número que surti en qualsevol sisena seleccionada reinicia cada línia a b; un resultat no cobert triplica cada aposta de línia a 3b, després a 9b, etcètera. L’anàlisi suposa que les quatre línies no tenen números en comú, com es pot fer amb sisenes estàndard disjuntes. El que es triplica és l’aposta de línia, no el total de les quatre línies.
Taula de pagaments inicial
Una sisena paga 5:1 net, de manera que una línia guanyadora retorna sis unitats, inclosa la seva fitxadinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot →.
Exemple desenvolupat
Al nivell inicial, posa una fitxa a cadascuna de quatre sisenes. Si surt un número seleccionat, la línia corresponent retorna sis unitats brutes, mentre que les tres fitxes perdedores no retornen res: 6 − 4 = +2. Després d’una fallada, posa tres fitxes a cada línia, per a un total de 12 unitats. Un encert retorna llavors 18 en brut de la sisena guanyadora i deixa +6 nets en aquella única tirada, però la fallada prèvia de quatre unitats deixa el cicle de dues tirades en +2.
Esperança i risc
La probabilitat que surti un número seleccionat en un cilindre de zerocilindreZeroL’única casella verda que no cobreix cap aposta de diners iguals, cap dotzena ni cap columna; l’origen de l’avantatge de la casa. També: zero únic, 0.Llegeix-ho tot → únic és 24/37 = 64,865%. El resultat esperat inicial és 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, igual a un trenta-setè de l’aposta total de quatre unitats. Els nivells per línia són 1, 3, 9, 27 i continuen geomètricament; després de deu escalades de triplicació, el multiplicador és 3^10 = 59.049. Aquest creixement topa amb els límits pràctics del capital de jocdinersCapital de jocLa quantitat total reservada per jugar. La gestió del capital de joc consisteix a decidir quant n’arrisques en cada aposta i sessió.Llegeix-ho tot → i els límits de taulataulaLímit de taulaAposta mínima i màxima permeses. La màxima és el que atura les progressions de duplicació.Llegeix-ho tot → molt abans d’oferir cap avantatge matemàtic.
Preguntes
Una sisena guanyadora d’una unitat retorna sis en brut. Si es descompten les quatre fitxes d’una unitat, el resultat net és 6 − 4 = +2.
No. Descriu la probabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → d’encert d’una tirada. Les 13 fallades perden quatre unitats cadascuna i deixen un resultat esperat negatiu.
Alleujament còmic

Quatre sisenes: +2 en 24 números, −4 en 13, i després cada línia es triplica.
Fonts
- RouletteDoc, visió general de les estratègies
- Roulette77, «Six-Line Quattro» — regla de triplicar quatre línies
- Wizard of Odds, conceptes bàsics de la ruleta — pagament de la sisena i avantatge europeu
- Wizard of Odds, la veritat sobre els sistemes d’apostes — esperança de les progressions