Estratègia 3/2 a la ruleta
L’estratègia de ruleta 3/2 posa tres unitats en una aposta de diners igualsapostaAposta de diners igualsVermell/negre, senar/parell, passa/manca. 18 números, paga 1:1.Llegeix-ho tot → i dues en una columna. La probabilitat de guanyar depèn de la combinació triada.

Vermell més la segona columna té una probabilitat de resultat positiu de 26/37 = 70,27%; negre més la primera columna té 24/37. Qualsevol tirada europea de cinc unitats continua tenint una pèrdua esperada de 5/37.
Regla tal com es descriu
El tapetmaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot → 3/2 posa 3 fitxesdinersFitxaFitxa que representa un import fix i es col·loca sobre el tapet per fer una aposta. També: check.Llegeix-ho tot → en una elecció exterior de diners iguals i 2 fitxes en una columnaapostaColumnaDotze números d’una columna vertical del tapet, paga 2:1.Llegeix-ho tot →. «3/2» descriu aquestes quantitats de fitxes, no una proporció de pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot →. VermellapostaVermellAposta de diners iguals sobre els 18 números vermells. En francès: rouge.Llegeix-ho tot → més la segona columna té 26 casellesmaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → europees positives; negreapostaNegreAposta de diners iguals als 18 números negres. En francès: noir.Llegeix-ho tot → més la primera columna en té 24. La diferència prové de quants números vermells o negres hi ha a la columna triada.
Taula de pagaments de vermell i segona columna
Per a vermell més la segona columna, quatre números són alhora vermells i dins la columna.
Exemple pràctic
Posa 3 al vermell i 2 a la segona columna. El número 14 encerta les dues apostes: el guany del vermell és 3 i el de la columna és 4, amb un resultat net de +7. Un número vermell fora de la columna perd la seva aposta de columna de 2 unitatsdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →, de manera que deixa +1; un número negre de la segona columna perd la seva aposta de 3 unitats al vermell, però deixa +1 gràcies a la columna. Un número que no és en cap de les dues fa perdre les 5 unitats senceres.
Cost i risc
Per a aquest exemple de vermell i segona columna, el valor esperat és (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Per tant, l’afirmació del 70,27% és vàlida per a aquesta combinació concreta de color i columna, però no és universal. Negre més la primera columna té 24/37 resultats positius, i una aposta de paritat més qualsevol columna també té 24/37. Parar després d’un guany no canvia ni la següent tirada independent ni el retorn negatiu de les cinc unitats ja exposades.
Preguntes
El guany del component guanyador queda compensat per l’aposta perduda de l’altre component: +3 − 2 o +4 − 3 donen +1.
No. Vermell més la segona columna i negre més la tercera en tenen 26; altres combinacions de color i columna en tenen 22 o 24, de manera que cal comptar el parell seleccionat.
Alleujament còmic

Es guanya una unitat en la majoria de tirades i se’n perden cinc en onze números: −5/37 per tirada.
Fonts
- RouletteDoc, «Sistema 3/2» — tapet de dues apostes declarat
- Roulette77. Descripció i exemples de l’estratègia.
- Wizard of Odds, Fonaments de la ruleta — pagaments de les columnes i de les apostes de diners iguals
- Wizard of Odds, La veritat sobre els sistemes d’apostes