Roulette Online PRO
Estratègies d’apostes a la ruleta · Progressió positiva · 7 mín.

Estratègia Oscar’s Grind a la ruleta

L’estratègia de ruleta Oscar’s Grind augmenta l’aposta en una unitat després d’un guany, la manté després d’una pèrdua i acaba cada cicle a +1 unitat.

Resposta breu

No venç el cilindre. L’Oscar’s Grind pretén guanyar una unitat per cicle amb apostes lentes i controlades. Els cicles són llargs, els retrocessosdinersRetrocésLa caiguda des d’un màxim del capital de joc fins a un mínim posterior dins d’una sessió. El retrocés màxim és la caiguda més gran d’aquest tipus.Llegeix-ho tot → són moderats i la pèrdua esperada per unitat apostada és del 2,70%, com en tota progressió.

després d’un guany
+1 unitat (si el cicle encara no és a +1)
després d’una pèrdua
la mateixa aposta
objectiu del cicle
+1 unitat
avantatge
2,70%

Recorre el sistema

Una pèrdua manté l’aposta. Un guany afegeix una unitat, però mai més del que cal per arribar a +1. En arribar a +1 comença un cicle nou.

12345678
aposta següent1aquest cicle0resultat fins ara0tirades0

Les apostes i els resultats són en unitats de l’aposta base.

Com funciona el sistema de ruleta Oscar’s Grind?

Comença un cicle amb una unitatdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →. Si perds, torna a apostar el mateix. Si guanyes, puja l’aposta següent en una unitat, però no apostis mai més del que calgui per portar el cicle exactament a +1 unitat. Quan el cicle arriba a +1, comença’n un de nou amb una unitat. El nom és prou explícit: n’extreu una unitat cada vegada. Allan Wilson el va descriure a Casino Gambler’s Guide el 1965, a partir d’un jugador de daus a qui només coneixia com a Oscar.

Com és un cicle?

L L L W W W: apostes 1, 1, 1, 1, 2, 1. Després de −3 + 1 + 2 = 0, la regla limita l’última aposta al que cal, 1 (i no 3), per arribar a +1. Resultats −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. El cicle es completa després de sis tirades, amb tres guanys i tres pèrdues.

tiradaresultatapostatotal del cicleaposta següent
1L1−11 (es manté després d’una pèrdua)
2L1−21
3L1−31
4W1−22 (puja després d’un guany)
5W201 (limitada: només en cal 1 per arribar a +1)
6W1+1cicle complet; recomença a 1

Com és una sessió?

Les apostes només pugen després dels guanys, de manera que una ratxa perdedora no fa augmentar l’aposta. Els cicles en trams perdedors simplement s’allarguen: un cicle que baixa fins a −8 necessita diversos guanys amb apostes creixents per remuntar, i les apostes no s’enfilen mai desmesuradament. El resultat és una sessió que s’assembla a l’aposta planaestratègiaAposta planaApostar el mateix import a cada tirada. La referència amb què es compara tota progressió.Llegeix-ho tot →, amb una lleugera tendència ascendent de l’aposta i algun cicle llarg i laboriós, d’aquí el nom.

Dotze sessions semblants a l’Oscar’s Grind, unitat de $10resultat vs inici
+$2.610$0−$500+$1.280−$2500125250375500tiradesresultat
1.000 sessions × 500 tirades · violeta p10/p25/p75/p90, blau clar mediana, 82 mostres tènues · mou-te pel gràfic per veure els quantils en una tirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1.000 sessions × 500 tirades · eix Y retallat al percentil 1–99 (extrems de −$500 a +$2.780) · 500 tirades · base $10 · parell diners
Aproximades amb una progressió suau de caràcter semblant. Suaus, lentes i amb un 2,70% del volum d’apostes.

Funciona l’Oscar’s Grind?

No. Cada aposta perd 1/37 del seu import de mitjana, així que un cicle perd 1/37 de tot el que s’hi aposta. Com que les apostes es mantenen baixes en les ratxes perdedores, el volum d’apostesdinersVolum d’apostesL’import total apostat durant una sessió o un període, incloent-hi els guanys reapostats. També: handle, action.Llegeix-ho tot → per tirada és només una mica superior al de l’aposta plana, i la pèrdua esperadamatemàtiquesPèrdua esperadaEl valor esperat multiplicat per l’import total apostat; l’import que es perd de mitjana al llarg d’una sessió o d’un període.Llegeix-ho tot → per sessió és, en conseqüència, una mica superior a la de l’aposta plana. D’entre les progressionsestratègiaProgressióQualsevol regla que modifica l’aposta segons els resultats anteriors. Les progressions negatives l’augmenten després de les pèrdues; les positives, després dels guanys.Llegeix-ho tot → habituals, és la que té un cost més proper al de l’aposta plana, cosa que és un elogi ben feble, però exacte.

Qui tria aquesta estratègia, i per què?

La trien jugadors que volen una estructura, no els agraden els precipicis i es conformen amb +1 unitat per cicle. No produirà la sensació de la martingalaestratègiaMartingalaUna progressió que duplica l’aposta després de cada pèrdua. Consulta la secció Estratègia per saber què fa i què no fa.Llegeix-ho tot → de guanyar la majoria de sessions, perquè els cicles llargs sovint no es completen dins d’una sessió. Tampoc no produirà el precipici de la martingala.

Simulador · Oscar’s Grind

2.000 sessions d’apostes de diners iguals amb un capital de joc de $1.000.

Aposta base $10 · límit de taula $500 · 100 tirades per sessió

Distribució dels resultats de les sessionspèrdua ← | → guany
−$1.000$0+$430
passa el cursor per una barra · les barres vermelles són sessions perdedores, les verdes guanyadores, i la barra pàl·lida travessa $0
sessions amb guanys
68,3%
resultat medià
+$100
resultat mitjà
−$84,91
en ruïna
14,5%
percentil 5
−$1.000
caiguda màxima mediana
−$300

Preguntes

És el sistema Oscar’s Grind més segur que la martingala?

Molt més segur en el sentit que no hi ha una única pèrdua catastròfica. La pèrdua esperada per dòlar és la mateixa.

Un cicle pot durar per sempre?

En principi, sí. A la pràctica, un cicle perdedor llarg l’atura la regla de parada o el capital de jocdinersCapital de jocLa quantitat total reservada per jugar. La gestió del capital de joc consisteix a decidir quant n’arrisques en cada aposta i sessió.Llegeix-ho tot →.

Qui era Oscar?

Un jugador de daus que Allan Wilson va descriure el 1965. No se’n sap res més.

Alleujament còmic

Ni precipici ni esprint. Una unitat cada vegada, al 2,70%.

Ni precipici ni esprint. Una unitat cada vegada, al 2,70%.

Fonts

  1. RouletteDoc. Descripció de l’estratègia i exemples. https://roulettedoc.com/strategy/oscar-s-grind
  2. Roulette77. Descripció de l’estratègia i exemples. https://roulette77.us/strategies/oscar-grind
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítol 13, ruleta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisat el 2026-09-28model: europeu, un sol zerometodologia ↗fonts ↗