Roulette Online PRO
Ruleta en directe · Explicador · 9 mín.

Programari i tecnologia de la ruleta en directe

Càmeres, codificadors, reconeixement i el programari de ruleta en directe d’un servidor de joc, sincronitzats amb una bola que gira.

Resposta breu

Diverses càmeres capten el cilindre; el vídeo es codifica i s’emet amb un retard d’1 a 3 segons; la casella guanyadora es llegeix òpticament o mitjançant un sensor i la confirma el crupier; un servidor de joc liquida les apostes.

càmeres
3–6
retard de l’emissió
1–3 s
resultat llegit
òptica + crupier
objectiu de temps de funcionament
24/7

Captura

De tres a sis càmeres fixes cobreixen la taula: un pla general del crupier i del tapetmaterialTapetLa quadrícula d’apostes impresa a la taula. També: taula, feltre, drap.Llegeix-ho tot →, un primer pla zenital del cilindre, sovint una càmera lenta o amb zoom de la zona de la casellamaterialCasellaUna de les 37 caselles numerades del rotor. També: ranura, alvèol.Llegeix-ho tot → per al resultat, i de vegades un angle lateral per ambient. La il·luminació es controla perquè el sistema de reconeixement vegi el mateix cilindre a les 3 de la matinada que a les 3 de la tarda. El cilindre és un model professional estàndard, de vegades equipat amb un anell de sensors que llegeix electrònicament la casella de la bolamaterialBolaLa petita bola que es llança per la pista en direcció contrària al rotor. Les boles modernes són d’ivorina o tefló i mesuren 18–21 mm.Llegeix-ho tot →.

Codificació i streaming

El vídeo es codifica a diverses taxes de bits —emissió adaptativa— perquè un jugador amb connexió lenta pugui veure la tirada amb menys resolució en lloc de patir memòria intermèdia. La codificació, l’empaquetament i el lliurament hi afegeixen d’un a tres segons de latència. El joc no intenta eliminar-la: s’hi adapta tancant les apostes al servidor abans que la informació de l’emissió pugui ser útil.

On passen els segons
0,0 s

Bola llançada a l'estudi.

0,1 s

S'ha capturat el marc de la càmera, enviat al codificador.

0,5–1,0 s

Codificat en segments de taxa de bits adaptables.

1,0–2,5 s

S'entrega a través del CDN al teu dispositiu.

1,5–3,0 s

Descodificat i mostrat. Ja veus el llançament.

ja tancat

Apostes tancades al servidor en o abans del llançament; la teva pantalla es posa al dia.

Què rastreja el programari de ruleta en línia

Un sistema de control fa un seguiment de la ronda: apostes obertes, apostes de tancament, bola llançada, resultat pendent, resultat confirmat, pagat. Cada transició es registra amb una marca de temps. El crupier gestiona la seqüència des d'una pantalla tàctil (apostes obertes, apostes tancades, confirmació del resultat) i el servidor fa complir les regles: no s'acceptaran apostes després del tancament, no pagamentdinersPagamentAllò que retorna una aposta guanyadora, expressat com «X a 1» a més de l’aposta retornada.Llegeix-ho tot → fins que el resultat sigui confirmat per dues fonts.

El crupier fa avançar la ronda per les etapes en una pantalla tàctil al costat del cilindre.

Lectura del resultat

El reconeixement òptic del caràcter o de la butxaca a la càmera de la cilindre superior identifica la butxaca on s'ha instal·lat la bola. Les cilindres amb un anell sensor informen electrònicament de la butxaca. El crupier llegeix el resultat a ull i l'introdueix. Si la lectura automàtica i l'entrada del crupier no estan d'acord, la ronda es manté fins que un supervisor ho resol de l'enregistrament. Les taxes d'acord són molt altes; la lectura doble existeix per als casos rars.

componentfeinamode de falladamitigació
càmera superior + reconeixementllegir la casellareflexos, rebot de la bola en un separadorconfirmació del crupier
anell sensor (opcional)llegir electrònicament la casellafalla del sensorlectura òptica
pantalla tàctil del crupierdirigir la seqüència i confirmar el resultaterror humàha de coincidir amb la lectura automàtica
servidor de jocsobrir/tancar apostes, liquidarlatència, interrupciótancament fix abans del llançament; ronda anul·lada si s’interromp
emissiómostrar la sala al jugadorretard, tallles apostes es tanquen abans que el retard sigui important

Integritat

El retard de l’emissió impedeix que els jugadors actuïn a partir d’un senyal més ràpid que el servidor. Els punts de tancament fixos impedeixen les apostes tardanes. La doble lectura del resultat evita errors de lectura. Els registres d’auditoria consignen cada tirada, cada aposta i cada canvi d’estat, i els reguladors els poden exigir. Aquests registres també expliquen que hi hagi historials de tirades publicats, que són la base de l’anàlisi de biaix del Laboratori.

Lectura d’historials de tirades publicats

El que un jugador pot i no pot veure

Pots veure el cilindre, el crupier, l’historial de resultats i l’estat de la ronda. No pots veure les apostes ni els saldos dels altres jugadors, i el crupier no veu els teus més enllà del total agregat al tapet. El xat està moderat i enregistrat. El temporitzador de ronda que veus és el del servidor, desplaçat pel retard de l’emissió; per això de vegades sembla que tanqui un moment abans: ha tancat puntualment i tu mires el passat.

Preguntes

L'operador pot canviar el resultat?

No sense burlar dues lectures independents i deixar-ne rastre al registre d’auditoria. Els reguladors ho comproven.

Per què de vegades se’m congela l’emissió?

Per la xarxa. Les apostes ja són al servidor, i la ronda es liquida independentment del que mostri la pantalla.

De vegades s'anuncia el resultat abans de veure la bola aterrar?

Sí, quan el resultat del text arriba a través d'un canal més ràpid que el vídeo. El vídeo arriba tard, no el resultat abans.

Alleujament còmic

El segle XIX proporciona el cilindre; el XXI, el justificant.

El segle XIX proporciona el cilindre; el XXI, el justificant.

Fonts

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edició actual.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edició actual.
revisat el 2026-09-28model: europeu, un sol zerometodologia ↗fonts ↗