Roulette Online PRO
Estratègies d’apostes a la ruleta · Progressió positiva · 6 mín.

El sistema 1-3-2-6

Quatre apostes consecutives després de guanyar: 1, 3, 2, 6 unitats. Qualsevol pèrdua reinicia la seqüència. Un cicle complet dona un guany net de +12 unitats amb 2 unitats dels teus diners en risc.

Resposta breu

No venç el cilindre. És una progressióestratègiaProgressióQualsevol regla que modifica l’aposta segons els resultats anteriors. Les progressions negatives l’augmenten després de les pèrdues; les positives, després dels guanys.Llegeix-ho tot → positiva que augmenta els guanys seguint un patró fix. La probabilitat de completar el cicle de quatre victòries és (18/37)⁴ ≈ 5,6%. La pèrdua esperadamatemàtiquesPèrdua esperadaEl valor esperat multiplicat per l’import total apostat; l’import que es perd de mitjana al llarg d’una sessió o d’un període.Llegeix-ho tot → és el 2,70% del volum d’apostes.

seqüència
1 · 3 · 2 · 6
cicle complet
+12 unitats
p(cicle complet)
5,6%
diners propis en risc
≤ 2 unitats

Recorre el sistema

Un guany avança un pas. Una pèrdua, o un quart guany, torna a l’inici.

1326Guanya
aposta següent1resultat fins ara0tirades0

Les apostes i els resultats són en unitats de l’aposta base.

Com funciona el sistema 1-3-2-6?

Aposta una unitatdinersUnitatL’aposta base amb què treballen un sistema o un jugador. Les progressions es descriuen en unitats perquè serveixin a qualsevol taula.Llegeix-ho tot →. Si guanyes, aposta’n tres (les dues unitats que ja hi ha al tapet més una altra). Si guanyes, aposta’n dues i guarda’n quatre. Si guanyes, aposta’n sis. Si guanyes, cobra: el cicle es completa amb +12 unitats. Qualsevol pèrdua en qualsevol fase fa tornar a una unitat. La seqüència està dissenyada perquè una pèrdua en la segona aposta costi només dues unitats dels teus diners i perquè una pèrdua en la tercera o la quarta et deixi en guanys o en taules en el cicle.

faseapostasi es perd: resultat del ciclesi es guanya: total acumulat del cicle
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
Les pèrdues en les fases 3 i 4 encara deixen el cicle en +2 o 0. El disseny limita el dany a 2 unitats de diners propis.

Amb quina freqüència surt cada desenllaç?

p = 18/37 per victòria. Perdre en la fase 1: 51,4%. Guanyar la 1 i perdre en la 2: 25,0%. Guanyar la 2 i perdre en la 3: 12,2%. Guanyar la 3 i perdre en la 4: 5,9%. Completar: 5,6%. Resultat esperat del cicle: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 unitats. Volum d’apostesdinersVolum d’apostesL’import total apostat durant una sessió o un període, incloent-hi els guanys reapostats. També: handle, action.Llegeix-ho tot → esperat per cicle ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 unitats. Proporció: −2,7%.

Com acaba un cicle 1-3-2-6% de cicles
perdre a la fase 1 (−1)
51,4%
perdre a la fase 2 (−2)
25,0%
perdre a la fase 3 (+2)
12,2%
perdre a la fase 4 (0)
5,9%
completar (+12)
5,6%
% de cicles
025,7051,4%

Com és una sessió?

Tres de cada quatre cicles perden una o dues unitats. Un de cada divuit es completa amb +12. Les sessions baixen a petits passos, amb salts ocasionals de +12; la probabilitatmatemàtiquesProbabilitatLa probabilitat d’un resultat, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Llegeix-ho tot → que una sessió de 100 tirades acabi en guanys és d’aproximadament el 39%. No hi ha cap precipici ni una exposició elevada, i la casa s’endú el 2,70% de tot el que es torna a apostar.

Funciona el sistema 1-3-2-6?

No. L’ordre de les quatre apostes decideix quines pèrdues fan mal, no quant es perd. L’aritmètica anterior dona −2,7% de tot el que s’aposta, igual que una aposta al vermellapostaVermellAposta de diners iguals sobre els 18 números vermells. En francès: rouge.Llegeix-ho tot →.

La idea temptadora és que, a partir de la tercera aposta, jugues amb guanys. Els guanys són diners teus des del moment que es paguen, i el cilindre cobra el mateix 2,70% sobre aquests diners.

Hi ha altres versions?

1-3-2-4 és una versió més suau (cicle complet +10, aposta final 4). Sovint es confonen 1-2-3-6 i 1-3-2-6; l’ordre canvia quines pèrdues fan mal. Totes les versions comparteixen el valor esperatmatemàtiquesValor esperatEl resultat mitjà per aposta a llarg termini. −1/37 de l’aposta per a cada aposta europea estàndard.Llegeix-ho tot →; la seqüència només el redistribueix.

Simulador · 1-3-2-6

2.000 sessions d’apostes de diners iguals amb un capital de joc de $1.000.

Aposta base $10 · límit de taula $500 · 100 tirades per sessió

Distribució dels resultats de les sessionspèrdua ← | → guany
−$730$0+$730
passa el cursor per una barra · les barres vermelles són sessions perdedores, les verdes guanyadores, i la barra pàl·lida travessa $0
sessions amb guanys
38,6%
resultat medià
−$60
resultat mitjà
−$52,57
en ruïna
0,0%
percentil 5
−$430
caiguda màxima mediana
−$260

Preguntes

Per què 3 després d’1 i no 2?

Perquè una pèrdua en la fase 2 costi només 2 unitats dels teus diners (tenies +1, apostes 3, perds: −2).

És millor que Paroli?

Té una forma diferent. ParoliestratègiaParoliProgressió positiva: dobla després d’un guany i reinicia després d’una pèrdua o de tres guanys seguits. També: martingala inversa.Llegeix-ho tot → arrisca 1 unitat per cicle per guanyar +7; aquest sistema n’arrisca fins a 2 per guanyar +12. Mateix avantatge.

Alleujament còmic

Un augment fix. Una vegada de cada divuit es completa.

Un augment fix. Una vegada de cada divuit es completa.

Fonts

  1. RouletteDoc. Roulette strategies overview. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Roulette strategies overview. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítol 13, ruleta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisat el 2026-09-28model: europeu, un sol zerometodologia ↗fonts ↗